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节气

服务器内有着节气的设定,将一年分为四季二十四段时期,每一段节气都有其独特之处。知晓时候,顺应时节,可以达到人与自然的和谐,所谓“天人合一”。

节气的影响,主要分为视觉效果农业气候。您可以点击快速跳转到相应部分

请注意!由于本页面含有大量数据,建议新手玩家直接跳到农业部分进行查看!!!后续如果有需要,再查看其他部分

新物品

以下是与节气相关的全部物品

全部物品

我们将着重介绍其中几个。

扫帚、冰晶法杖、三种风铃、三种纸风车 可在 JEI 中自行查看。

湿度计

合成表

用于观测区域湿度。

放在墙上的时候只会显示当前地区的湿度,不会显示温室内部的湿度。手持的时候会显示当前所在温室的湿度。

蓝色为湿润,绿色为一般,黄色为干燥,红色为干燥。

放置之后,湿度计下方会发送红石信号。湿度越大,红石信号越强。

生长检测计

合成表

玻璃和玻璃板颜色可随意选择

用于检测作物目前的生长状况。

日历

合成表

用于了解当前节气。

温室之心室 & 温室之心髓

合成表

将温室之心髓放入温室之心室内,温室内部就会变成对应的季节。

范围半径 16 格。

温室之心髓的获取方法见祈年历部分。

湿度调节木格栅

合成表

放入湿海绵。在放入了湿海绵的木格栅下放置岩浆块或营火即可增加湿度。

放入干海绵。即可减少湿度。

调整的是以其为圆心,半径为 4 的球体内的湿度。

祈年历

所有成就都达成之后会获得一个。

将其放在悬挂式告示牌上,会出现每个季度的任务。

每个季节只有一个任务,完成任务之后会给你对应季节的温室之心髓。

提交物品方式是右键祈年历告示牌。

效果

中暑

夏季时,请尽量不要留在室外,否则会受到中暑效果。

昼夜变化

随着节气改变,昼夜长短也会发生变化,冬夜漫漫夏日长。

特效

声音效果:四季之声,感受四季变化。

额外点缀:如夏日傍晚低矮花草中飞出的萤火虫或者是树叶的落叶飘飞。

农业

如果您没有阅读气候部分,这里是一个简单的省流版本:

服务器中,在同一时间,不同群系可能存在不同的天气。不同群系也有着不一样的温湿度与四季差异。

冬季,根据群系的不同,将会影响基础温度,从而改变雪期的长短。

从现在开始,我们将指导您一步步上手这个全新的农业系统。

作物

作物现在拥有了一些新的属性!为了更好的理解,下面我们以常见的小麦种子为例来介绍。

小麦种子

注意到,小麦种子现在拥有了“适宜湿度”和“适宜季节”两个属性,这代表了小麦的最佳种植环境。想要知道现在的湿度和季节,需要用到湿度计日历

了解了作物的属性后,您可以据此进行种植。然而,很多时候,群系和季节的条件可能不如人意。这时候,我们便可以使用以下两种方法来调节种植条件。

反季节种植

作物的生长与季节息息相关,其本质是水热条件的变化。因此,在寒冷地区,作物的冬季将更为漫长。而在炎热地区,则夏季将占据主旋律。

温室

温室的定义

为了让作物适应不同的时节和环境,可以建造一个温室,温室可以保持作物的生长温度和湿度条件。温室中的水源能在一定程度上缓解土壤的湿润。

注意:封闭的空间才算做温室!温室的判定不严格,可以留孔留门,不能太高!

温室区分为两种类型,一种是采光型温室,一种是密闭型温室

  • 采光型温室能在作物冬季时给予充足的阳光,保证植物顺利生长。然而在炎热的夏季白天,由于阳光会带来过于充足的热量,那么就会失去作用。

  • 密闭型温室的作用稍弱,不能完全恢复作物的生长速度,但是不容易受到夏季的高温影响。

温室的使用

想要让温室发挥作用,您还需要拥有温室之心室 & 温室之心髓。由于其范围半径为 16 格,建议您将其放在温室中央。

湿度调节木格栅

通过使用湿度调节木格栅,可以调节以其为圆心,半径为 4 的球体内的湿度。

放入湿海绵。在放入了湿海绵的木格栅下放置岩浆块或营火即可增加湿度。放入干海绵。即可减少湿度。

气候

与原版全局天气不同的是,节气天气依赖群系进行分割,不同群系拥有相对独立的天气状态。

不同的气候状态,因而决定了不同群系的草木颜色、水热条件。

群系分类

对于群系,最根本的工作是根据其特性分类别,目前主要分为三种。四季型地区,干湿季地区,恒温地区。此外还有一类特殊群系被标记为小群系,用于附着临近群系气候状态,一般无需考虑。

四季型群系

四季型地区将具有明显的四季变化特征,尤其是温度变化,这将直接影响到水热条件的判定,下表是其对应数据表。

  • 春季从立春的低降雨概率逐渐增加到谷雨的高降雨概率,雷击概率也随之上升
  • 夏季降雨概率整体较高但波动明显,立夏时达到峰值,大暑时降雨概率略有下降但雷击概率依然较高
  • 秋季从立秋的中等降雨概率逐渐降低到霜降的低降雨概率,雷击概率也随之减少
  • 冬季降雨概率整体较低,立冬时略有降水,大雪时降水概率增加,但雷击概率几乎为零

整体上,降雨和雷击概率随季节变化呈现出明显的周期性规律。

季节 节气名称 英文名称 降雨概率(相对) 雷击概率(相对)
立春 BEGINNING_OF_SPRING 0.3F -
雨水 RAIN_WATER 0.5F 0.08F
惊蛰 INSECTS_AWAKENING 0.55F 0.15F
春分 SPRING_EQUINOX 0.5F 0.1F
清明 FRESH_GREEN 0.65F 0.05F
谷雨 GRAIN_RAIN 0.75F -
立夏 BEGINNING_OF_SUMMER 0.9F -
小满 LESSER_FULLNESS 0.7F 0.1F
芒种 GRAIN_IN_EAR 0.6F 0.15F
夏至 SUMMER_SOLSTICE 0.7F 0.25F
小暑 LESSER_HEAT 0.65F 0.2F
大暑 GREATER_HEAT 0.5F 0.05F
立秋 BEGINNING_OF_AUTUMN 0.42F -
处暑 END_OF_HEAT 0.4F -
白露 WHITE_DEW 0.35F -
秋分 AUTUMNAL_EQUINOX 0.32F -
寒露 COLD_DEW 0.3F -
霜降 FIRST_FROST 0.25F -
立冬 BEGINNING_OF_WINTER 0.3F -
小雪 LIGHT_SNOW 0.4F 0.05F
大雪 HEAVY_SNOW 0.5F -
冬至 WINTER_SOLSTICE 0.45F -
小寒 LESSER_COLD 0.4F -
大寒 GREATER_COLD 0.2F -
干湿季群系

干湿季是一种季风型气候。由于Minecraft无南北纬度设定,此处设定为在节气的夏季和秋季为雨季,春季和冬季为旱季。以此来以凸显和四季型群系的差异,如热带草原。

季节 节气名称 英文名称 降雨概率(相对) 雷击概率(相对)
- - - -
立夏 BEGINNING_OF_SUMMER 0.3F -
小满 LESSER_FULLNESS 0.5F 0.1F
芒种 GRAIN_IN_EAR 0.7F 0.15F
夏至 SUMMER_SOLSTICE 0.8F 0.2F
小暑 LESSER_HEAT 0.95F 0.15F
大暑 GREATER_HEAT 0.8F 0.1F
立秋 BEGINNING_OF_AUTUMN 0.7F 0.05F
处暑 END_OF_HEAT 0.6F 0.03F
白露 WHITE_DEW 0.5F 0.02F
秋分 AUTUMNAL_EQUINOX 0.4F 0.02F
寒露 COLD_DEW 0.3F 0.01F
霜降 FIRST_FROST 0.25F 0.01F
- - - -
恒温型群系

恒温型群系并不意味着没有变化,但是通常来说,他们的变化较为平缓。

类型 英文名称 降雨概率(相对) 雷击概率(相对)
无雨 RAINLESS - -
干旱 ARID 0.01F -
干燥 DROUGHTY 0.1F 0.001F
温和 SOFT 0.3F 0.005F
多雨 RAINY 0.9F 0.01F

雪期

节气中设计下雪时间的长度与群系基础温度息息相关。一般来说,满足下表。

温度名称 最低界限 最高界限 下雪开始时期 下雪结束时期
T1 > 0.95 -
T08 > 0.8 ≤ 0.95 冬至 小寒
T06 > 0.6 ≤ 0.8 小雪 大寒
T05 > 0.5 ≤ 0.6 立冬 大寒
T04 > 0.4 ≤ 0.5 霜降 大寒
T03 > 0.3 ≤ 0.4 寒露 次年立春
T02 > 0.2 ≤ 0.3 秋分 次年雨水
T015 > 0.15 ≤ 0.2 白露 次年惊蛰
T01 > 0.1 ≤ 0.15 立秋 次年清明
T005 > 0.05 ≤ 0.1 大暑 次年谷雨
T001 > 0.01 ≤ 0.05 小暑 次年立夏
T0 - ≤ 0 全年 -

湿润度

此外,群系湿润度则取决于群系实时温度与基础降雨量。

温度类型计算表如下所示:

类型 英文名称 最低界限 最高界限
冰冻 FREEZING - 0.15F
寒冷 COLD 0.15F 0.4F
凉爽 COOL 0.4F 0.65F
温暖 WARM 0.65F 0.9F
炎热 HOT 0.9F 1.25F
炙热 HEAT 1.25F -

降雨类型计算表如下:

类型 英文名称 最低界限 最高界限
罕见 RARE - 0.1F
稀少 SCARCE 0.1F 0.3F
适中 MODERATE 0.3F 0.6F
充足 ADEQUATE 0.6F 0.8F
丰富 ABUNDANT 0.8F -

湿度有如下计算公式: 湿度等级 = max(0, 降雨量等级 - |降雨量等级 - 温度等级| / 2)

|类型|英文名称| |干旱|ARID| |干燥|DRY| |一般|AVERAGE| |湿润|MOIST| |潮湿|HUMID|

群系初始状态可以参考如下表格:

Minecraft群系湿润度

群系 id 湿润度等级 英文名称
竹林 minecraft:bamboo_jungle 潮湿 HUMID
丛林 minecraft:jungle 潮湿 HUMID
红树林沼泽 minecraft:mangrove_swamp 潮湿 HUMID
蘑菇岛 minecraft:mushroom_fields 潮湿 HUMID
沼泽 minecraft:swamp 潮湿 HUMID
樱花树林 minecraft:cherry_grove 湿润 MOIST
黑森林 minecraft:dark_forest 湿润 MOIST
繁花森林 minecraft:flower_forest 湿润 MOIST
森林 minecraft:forest 湿润 MOIST
草甸 minecraft:meadow 湿润 MOIST
稀疏丛林 minecraft:sparse_jungle 湿润 MOIST
沙滩 minecraft:beach 一般 AVERAGE
桦木森林 minecraft:birch_forest 一般 AVERAGE
冷水海洋 minecraft:cold_ocean 一般 AVERAGE
冷水深海 minecraft:deep_cold_ocean 一般 AVERAGE
深暗之域 minecraft:deep_dark 一般 AVERAGE
冰冻深海 minecraft:deep_frozen_ocean 一般 AVERAGE
温水深海 minecraft:deep_lukewarm_ocean 一般 AVERAGE
深海 minecraft:deep_ocean 一般 AVERAGE
溶洞 minecraft:dripstone_caves 一般 AVERAGE
冰封山峰 minecraft:frozen_peaks 一般 AVERAGE
雪林 minecraft:grove 一般 AVERAGE
尖峭山峰 minecraft:jagged_peaks 一般 AVERAGE
温水海洋 minecraft:lukewarm_ocean 一般 AVERAGE
繁茂洞穴 minecraft:lush_caves 一般 AVERAGE
海洋 minecraft:ocean 一般 AVERAGE
原始桦木森林 minecraft:old_growth_birch_forest 一般 AVERAGE
原始松木针叶林 minecraft:old_growth_pine_taiga 一般 AVERAGE
原始云杉针叶林 minecraft:old_growth_spruce_taiga 一般 AVERAGE
平原 minecraft:plains 一般 AVERAGE
河流 minecraft:river 一般 AVERAGE
积雪山坡 minecraft:snowy_slopes 一般 AVERAGE
向日葵平原 minecraft:sunflower_plains 一般 AVERAGE
针叶林 minecraft:taiga 一般 AVERAGE
暖水海洋 minecraft:warm_ocean 一般 AVERAGE
冻洋 minecraft:frozen_ocean 干燥 DRY
冻河 minecraft:frozen_river 干燥 DRY
冰刺之地 minecraft:ice_spikes 干燥 DRY
积雪沙滩 minecraft:snowy_beach 干燥 DRY
雪原 minecraft:snowy_plains 干燥 DRY
积雪针叶林 minecraft:snowy_taiga 干燥 DRY
石岸 minecraft:stony_shore 干燥 DRY
风袭森林 minecraft:windswept_forest 干燥 DRY
风袭沙砾丘陵 minecraft:windswept_gravelly_hills 干燥 DRY
风袭丘陵 minecraft:windswept_hills 干燥 DRY
恶地 minecraft:badlands 干旱 ARID
沙漠 minecraft:desert 干旱 ARID
风蚀恶地 minecraft:eroded_badlands 干旱 ARID
热带草原 minecraft:savanna 干旱 ARID
热带高原 minecraft:savanna_plateau 干旱 ARID
裸岩山峰 minecraft:stony_peaks 干旱 ARID
风袭热带草原 minecraft:windswept_savanna 干旱 ARID
疏林恶地 minecraft:wooded_badlands 干旱 ARID

群系颜色

节气将影响群系的实际草木颜色表现,主要是影响四季群系和干湿季群系。 此外,也会对桦树、云杉、红树林的颜色做一些调整,但由于机制不同,这些方块对群系过渡支持有限。